![]() ![]() There are a few things that illustrate the antiquity of the title, notably the handling of hitboxes and collisions. It's often a case of 'divide and conquer', so that one only has to deal with one or two enemies at a time: moreover, some situations can be more elegantly resolved by not killing the enemies, but locking them in a particular place, after abusing their pathfinding. Such a system encourages a delicate and prophylactic approach, in order to trap enemies at the right time. Enemies are dispatched if the block respawns while the enemy is still in the hole. Those are created by digging into the various blocks of the levels. Because the protagonist cannot attack, he has to get rid of the enemies either by go around them or by making them fall into holes. Lode Runner thus features a hero who has to collect piles of gold, in a sort of underground network, whose different levels are full of ropes and ladders. ![]() A forerunner in the puzzle platformer genre, the title may have been inspired by BurgerTime (1982), with which it shares the idea of a defenceless protagonist who deals with enemies by clever use of the platforms. The result, after some trials and tribulations with the publisher Brøderbund, is Lode Runner, published in 1983 for the Apple II. In 1982, Doug Smith, then a student at the University of Washington, began developing a game to pass the time. ![]() Foram games como Jump Bug, Manic Miner e, claro, Lode Runner que abriram o caminho para que o surrealismo de SMB parecesse normal e, futuramente, o padrão do gênero. Compare esses primeiros games com, digamos, Super Mario Bros.: um encanador italiano que come cogumelos mágicos e flores flamejantes, pula mais alto que atletas olímpicos e tem que salvar uma princesa de uma tartaruga demônio. Mesmo mecanicamente há uma certa preocupação em se manter um pouco de verossimelhança, algo evidente no fato de que fall damage é uma mecânica bem comum e bem punitiva nos primeiros platformers. O quadro narrativo por trás deles são fantasiosos, mas não absurdos: Jungle King é uma reelaboração de Tarzan, Pitfall tem sua pegada de Indiana Jones, o próprio Donkey Kong é um plágio não admitido de King Kong. Se você pegar os primeiros games de plataforma, parece que há neles ainda uma certa preocupação em embasá-los um pouco na realidade. Por fim, gostaria de comentar um pouco sobre o que diria ser o legado mais importante de Lode Runner, pelo menos para mim: seu papel em aproximar o gênero de platforming do surrealismo. ![]()
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